L'applicazione non è un peccato, ma i peccati avranno sempre un'applicazione

Prima di leggere queste righe, avrai già controllato se sei ben idratato. Avrai anche rivisto i passi che hai fatto durante la giornata e il numero esatto di calorie che hai bruciato. Forse hai ordinato qualcosa da mangiare nel tuo ristorante preferito, o forse hai rivisto le tue finanze familiari. Potresti esserti divertito a guardare come è nato il mercato degli appuntamenti in linea. Naturalmente, tutto questo, con uno strumento fondamentale: il tuo smartphone e il tuo magazzino applicazioni.

Dodici anni fa, la pubblicità per l'iPhone – allora così moderno – rappresentava in modo preveggente la realtà in cui innegabilmente viviamo oggi. Lo ha fatto con una frase entrata nell'immaginario collettivo: "C'è un'applicazione per questo" (" C'è un'applicazione per questo "). All'epoca c'erano solo 250.000 app sull'App Store; Oggi, Google Play ne ha fino a nove milioni, mentre l'App Store ne memorizza 2,5 milioni e Windows 700.000. C'è un applicazione per tutto. E quando diciamo tutto, è proprio così.

Salas: "Ogni dipendenza ora ha il suo posto nel nostro telefono"

Uno dei fenomeni che dimostra questo incredibile aumento nell'uso di applicazioni (o la loro dipendenza) è proprio quella degli appuntamenti online. Qualcosa che, senza dubbio, è stato innescato durante il parto. Durante i giorni più sanguinosi e incerti della pandemia, il numero di utenti di Tinder è aumentato del 40%, principalmente tra la "Gen Z". Per quanto riguarda questo settore della popolazione, è stato segnalato un aumento del 19% nei messaggi inviati tramite questa applicazione rispetto a febbraio 2020. Ulteriori dati: durante il confinamento, le conversazioni sono state più lunghe del 32%. Allo stesso tempo, molti studi rivelano che siamo sempre più soli; in Giappone morire da soli è già un'epidemia e ha un nome– kadokushi. davvero un applicazione perché gli incontri casuali possono risolvere problemi di solitudine? La questione rimane aperta.

Al di là degli incontri casuali, è già impossibile trovare qualcuno che non usi, almeno, il applicazioni più comune. Da Tinder a Whatsapp, ma anche chi lavora per ordinare la spesa o il cibo a casa, i videogiochi, i social network, i programmi per fare musica o disegnare... Le nostre vite sono governate da questi strumenti? Ci rendono più felici?

La “appificazione” delle dipendenze

Chechu Salas, psicologo esperto in sviluppo tecnologico e autore del libro La fase zero del tuo futuro, descrive come ovvio il fatto che il cellulare sia riuscito a concentrare tutte le nostre esigenze nello stesso dispositivo. Nessuno può negare che il telefono sia la nostra libreria musicale, il nostro portafogli, la nostra radio, il nostro cronometro, il nostro computer... . Non si tratta di chiarire se esiste una dipendenza da applicazionima piuttosto per capire che queste sono le stesse dipendenze che sono state applicato. Adesso, ogni dipendenza ha un buco nel tuo telefono”.

I social network sono al centro del dibattito. Salas sottolinea che sono stati progettati per incoraggiare comportamenti di dipendenza. “I social network funzionano attraverso micro-azioni che incoraggiano il rilascio di xerotonina negli utenti. Sono progettati per farci sentire bene e ispirarci a essere sempre più connessi", spiega. Cita il caso di Frances Haugen, l'ex dipendente di Facebook responsabile della fuga di file all'origine dello scandalo File di Facebookdove È stato riferito che Instagram è una rete altamente avvincente e dannosa per i minori.

12 anni fa c'erano solo 250.000 app sull'App Store; ora conta fino a 2,5 milioni

Dal comfort al lato oscuro dell'ambiente digitale. Per le camere, il applicazioni fanno parte di un ambiente virtuale che rende le nostre vite più facili e confortevoli. Tuttavia, nascondono il modelli scuri, o modelli oscuri, che si trovano nelle app di micro-shopping e funzionano fondamentalmente come pubblicità ingannevole. Usano meccanismi per agganciare gli utenti e trasformarli in acquirenti compulsivi: "Lo sanno con un singolo cliccare puoi comprare quello che vogliono. Se i tuoi dati bancari sono caricati nell'app, è molto più facile spingerti verso un acquisto di cui potresti non essere nemmeno a conoscenza in quel momento. " " In un certo modo, Il mondo di applicazioni è come 'il selvaggio west' comportamenti digitali, perché è un ambiente in cui la regolamentazione tende ad arrivare in ritardo e dove 'i buoni' si mescolano con i 'cattivi'”, aggiunge.

Le app hanno qualcosa di buono? " Certo ". “Siamo riusciti a ridurre a uno solo il numero di dispositivi che utilizzavamo. E, naturalmente, Internet ha innumerevoli e innegabili vantaggi. Entrambi sono riusciti a mettere in contatto persone che si trovavano in luoghi assolutamente remoti", afferma. " Ma anche sono l'espressione più dannosa di un sistema ultraconsumista dove tutto, ma proprio tutto, diventa consumabile”. Per far fronte a questo fenomeno, l'educazione digitale è fondamentale quanto affrontare il problema con i giovani per evitare dipendenze, abusi e situazioni pericolose come intimidazione. «Credo che il peccato non sia nel dispositivo o nelle applicazioni, ma che i peccati abbiano il loro posto in esso, ed è per questo che diventa territorio senza legge", conclude.

"Gli incontri non sono più al parco, ma in un videogioco"

Utilizza anche la psicologa Marisol Cortés, specialista in terapia del gioco per adolescenti e bambini applicazioni per la tua vita personale. Due in particolare: uno per meditare e un altro per fare musica. Vede negli strumenti digitali un'opportunità per facilitare lo sviluppo delle competenze. Cita, ad esempio, quelli che si specializzano in consapevolezza, o quelli che incoraggiano la creatività grafica (disegno e illustrazione). Anche quelli che permettono di registrare o comporre temi musicali. Il problema, dice, “sorge quando si abusa della tecnologia in una delle sue versioni”.

Negli otto anni che ha esercitato come terapista, ha notato che molti bambini non sono più in grado di giocare se non con un videogioco. Ritiene che l'immaginazione sia già influenzata dall'eccessivo tempo trascorso davanti a uno schermo. “Molti bambini sono bloccati. Non sanno esprimersi attraverso il gioco se non attraverso uno schermo. Ho visto casi in cui non sono in grado di inventare un nuovo gioco o esprimersi con giocattoli materiali perché sono ossessionati dal mondo digitale. Cortés definisce così il grosso problema: “Purtroppo i luoghi di ritrovo non sono più nel parco, ma dentro un videogioco. Quindi cosa accadrà quando arriverà il metaverso? La questione rimane aperta.

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